El mapa ecológico de la última edición de enero de editores electrónicos en el extranjero: En este mapa ecológico más competitivo en la edición de enero de la nueva electrónica para el ex gerente de producto de pan de motín Jonathan Resumen 36 krypton, compilador, dio la bienvenida a los empresarios e inversores en número.El periodo de aquí, por favor.Este año ha comenzado muy bien el juego, hacer deporte electrónico Fantasty (Virtual de Gestión) Vulcun anunció la apertura formal de modelo de negocio comercial de pago, más el juego de plataformas sociales; discordia acaba de recibir una nueva ronda de financiación de 20 millones de dólares.Además FaceIt comunidad de juego también anunció que obtuvo financiación de 1.500 millones de dólares a rueda, ardiente de capital constante.En primer lugar, se encuentra muy notables, el juego más popular de enero de los e – Sports es CS: go, ELEAGUE, puntos de atención y Faceit MTG-ESL-ESEA-Dreanmhack es el Atlético, el futuro de este juego que tendrá un lugar en el futuro.En la actualidad el sistema operativo móvil con juegos electrónicos, un juego muy parecido, con lol Riot equivalente a Ios y, en la actualidad, la principal agencia de CS: go de la V, desea convertirse en Android.Por supuesto, el futuro también debería ser el patrón de Blizzard para compartir, eso depende de su movimiento el próximo paso.En segundo lugar, no aparecen en el mapa de la competencia empresarial en la que las apuestas de juego que nos favorece, según el desarrollo de la iniciativa empresarial desde el punto de vista de este aspecto de su impacto ecológico en el juego, aún a confirmar.En la actualidad se Vnlcunm el negocio más exitoso también lanzaron objetos virtuales de las operaciones de cambio en el juego, el co – fundador de Hussain Murtaza también dijo que no iba a tocar el bajo margen de negocio de alta capacidad.Unikrn un movimiento similar.Además de eliminar los Juegos de azar, entrenador, relacionados con la gestión, no ámbito vertical este añadido es en primer lugar una capa social de motín, el año pasado la inversión en software de voz de la maldición de su juego, se unió a la voz (la voz del Interior Qt Tencent propio).También se centra en el juego de discordia social también se ha convertido en la voz de los jugadores en la maldición de la voz, la otra opción aparte de la Team Speak y Skype.Creemos que las noticias de los medios de producción o de otros contenidos sino también para el conjunto de la comunidad a los jugadores al final de la formación de una conducta social.TSM Esports de datos estadísticos sino también como una parte muy importante se unen, la maldición, y es el jugador más rápido en Zam correr en esta pista, a pesar de que el modelo de negocio actual de las fuentes principales de publicidad en móviles y no hay final en este campo, pero todavía tiene mucho potencial para explotar.Por último vamos a mirar el mapa ecológico del juego: el juego de primer nivel: estos Juegos tienen jugadores de muy alto grado de actividad, la piscina y el Premio de los e – Sports en vivo viendo el número en gran nivel.1.LOL (Riot game) – 6700 millones de vida.2Dota 2 – – – – (V) Agencia de vivir a 12,3 millones, sólo contiene los datos de la Plataforma de steam, no contienen el agente perfecto.3.CS: ir (V) Agencia de vivir como 1030 millones – -.4.La leyenda de la piedra (horno de Blizzard) – – 25 millones de usuarios registrados.(la fuente de datos en ganancias el año pasado, el total de número de jugadores por más de 3000 millones de dólares), además de los cuatro grandes, y la actuación de dos juegos también son muy buenos, el primero es la mano de Moba Vainglory (la vanidad, el gigante de la Agencia) el pasado mes de julio en vivo de más de 150 millones en el campo, llevando la mano y el otro Blizzard es pionero en el producto, también, en la medida que la comunidad comentarios muy positivos.- Unión: 1.ESL: el año pasado con un precio de 86 millones de dólares por la adquisición de una empresa de los medios de comunicación de Suecia, que se celebra cada año, Dota2 lol, Halo, CS: go, carreras de invitación estelar y otros proyectos.2.Dreamhack: organizadores 3.ESEA Feria de juegos de gran éxito: CS: go juego plataforma 4.E-League: CS: go de la Unión, enero de 1500 millones a ronda de financiación 5.FaceIt: Plataforma de juego e CS: go, bajo la bandera de la Unión de los medios de comunicación son de gran éxito: 1.ESPN: hacer Esport contenido tiene el sueño de ESPN, ESPN – verdadero la partida oficial.2.the puntuación eSports: noticias de la plataforma e – 3.reddit móviles tiene 1 años de historia: la comunidad ha sido la mejor de los medios de comunicación, la capacidad de extracción de datos de los medios de comunicación los jugadores hardcore no perder las estadísticas: 1.Curse: Esport relacionados con la formación, el entrenador, 2.TSM con la maldición de los recursos de datos: TSM similar, también en la creación de una plataforma completa de datos, a través de los datos para hacer el contenido de los e – Sports primero, ambos también permanecen temporalmente en la base de datos de la Web de la terminal 3.ZAM: Esport Esport, también hay todo tipo de noticias y datos relacionados con el análisis de la red de canales de comunicación: 1.Twitch: Juegos en vivo de la primera plataforma 2.Youtube: no 3.Azubu romper Twitch monopolio: en el gigante para sobrevivir en escenarios de veterano la Plataforma de televisión en directo de eventos: eventos 4.OGN Esports más grande de CoreaUnidades básicas de monopolio IP relacionados con diversos eventos Esports de Corea del Sur, además de la celebración de eventos puede hacer la transmisión de eventos relacionados con la producción de contenidos.La producción de contenidos: 1.Kamcord: Tour de plataforma de transmisión de la serie B de financiación de 1.500 millones de dólares, más centrado en el Tour 2.Mobcrush Esports: centrarse en la transmisión en vivo de la Plataforma, en agosto del año pasado de 1.000 millones de dólares a la rueda 3.Plays.tv: centrarse en el contenido en el momento culminante de los jugadores en el juego de hacer 4.Oddshot.tv: contenidos en la Plataforma de UGC, los jugadores pueden compartir el momento culminante de 5.Hitbox.tv su alta calidad: la escena en vivo 6.Bruce.gg: la Plataforma de intercambio de contenidos sociales diversas video dedicado a Dota2: 1.Instant eSports yc: proyecto para salir, con la colaboración 3.Curse mtg 2.Discord: Plataforma de juegos sociales: la voz en el juego el juego de instrumentos económicos: Aquí se divide en tres categorías, se centra en un sorteo de una piel de arena, CS: CS: go lotería, GO shuffle, el otro es hacer que la piel de la CS: go Lounge.El comercio de mercancías en el juego, y hay OPskins Bitskins Skins.GG.Otros: 1.Mind Games: centrarse en la psicología 2.Skillz Esports: basada en la Plataforma de juegos de habilidad, de 1.500 millones de dólares el año pasado a la serie B 3.Abios 4.Matcherino Esport Esport: calendario: para todos los fans de plataforma, se celebrará el conjunto de recursos o fondos a la Plataforma de juego de Esports, el pasado mes de septiembre ganó 125 millones de dólares de las semillas de la rueda.El compilador desde: medium

国外的最新电子竞技生态地图一月版   编者按:本文为 Riot 前产品经理 Jonathan Pan 总结的国外的最新电子竞技生态地图一月版,36 氪做编译,欢迎创业者和投资人对号入座。往期请戳这里。   今年电竞开局非常顺利,做电子竞技 Fantasty (虚拟经营)的Vulcun 正式宣布开启付费经营模式,商业化更进一步;游戏社交平台Discord 刚刚拿到 2 千万美金的新一轮融资。此外游戏社区 FaceIt 也宣布拿到了 1500 万美金的 A 轮融资,资本持续火热。   首先,可以很明显的发现,一月最受关注的电竞游戏是 CS:GO,ELEAGUE、MTG-ESL-ESEA-Dreanmhack 和 Faceit 的关注点都在于此,未来这款游戏相关的竞技应该会在未来有一席之地。   目前电子竞技的游戏格局跟手机操作系统非常相似,拥有 LOL 的 Riot 相当于 iOS,而目前主推 CS:GO 的 V 社则希望成为 Android。当然,未来的格局暴雪应该也会来分一杯羹,这就要看他们下一步的动作了。   其次,我们之前看好的电竞博彩相关的创业公司可能不会再出现在电竞生态地图中了,根据目前针对这一方面的创业公司的发展来看,他们对电竞生态的影响还有待进一步的去确认。目前比较成功的 Vnlcunm 业务重点也不断向游戏中的虚拟物品交易偏移,其联合创始人 Murtaza Hussain 也表示不会碰低利润高容量的业务。Unikrn 也有类似的举动。   除了移除博彩业,教练、管理相关也没有了,这次添加进来的垂直领域首先是社交层,去年Riot 投资了语音软件 Curse,在自己的游戏加入了语音系统(国内为腾讯自家的 QT 语音)。同样专注于游戏语音社交的 Discord 也成为玩家们在 Curse Voice、Team Speak 和 Skype 之外的另一种选择。我们认为媒体产出的新闻或者其它内容也是为了将玩家集合最终形成社区产生社交行为。   电竞数据统计也作为非常重要的一环被加入了进来,TSM、Curse 和 ZAM 是在这条跑道上跑的比较快的玩家,尽管它们目前的主要商业模式来源于广告而且没有移动端,但是这个领域仍旧有很多潜力可以挖掘。   最后我们一起来看一月的电竞生态地图:   第一梯队的游戏:   下面这些游戏都有非常高的玩家活跃度,电竞的奖金池和直播观看人数也在相当的水平。   1.LOL(Riot Game)—-6700 万的月活。   2Dota 2 ( V 社 ) —-月活为 1230 万,只包含 Steam 平台,不含国内完美代理的数据。   3.CS : GO(V 社)—-月活为 1030 万。   4。炉石传说(暴雪)—-2500 万注册用户。(该数据来源于去年的财报,目前总玩家数已经超过 3000 万)   除了这四大巨头,还有两款游戏表现也非常不错,首先是手游 Moba Vainglory(虚荣,国内为巨人代理),去年7月月 活超过 150 万,在手游领域领跑, 另一个则是暴雪出品,还在内测的守望先锋,内测的社区反馈非常的积极。   电竞联盟:   1.ESL:去年以 8600 万美金的价格被瑞典一家媒体公司收购,每年都会举办 LOL、Dota2、Halo、CS:GO、星际等项目的邀请赛。   2.Dreamhack:非常成功的游戏嘉年华举办方   3.ESEA:CS:GO 比赛平台   4.E-League:CS:GO 联盟,1月 获得 1500 万 A 轮融资   5.FaceIt:电竞比赛平台,旗下的 CS:GO 联盟非常成功   媒体:   1.ESPN:做电竞内容的都有个 ESPN 的梦想,真正的 ESPN 电竞正式出发。   2.the Score eSports:已经有 1年 历史的移动端电竞新闻平台   3.reddit:社区一直是最好的媒体,硬核玩家们的挖掘能力不输媒体   数据统计:   1.Curse:有电竞相关的培训、教练、数据等资源   2.TSM:跟 Curse 类似,TSM 也在建立一个完善的数据平台,通过数据来做电竞先相关的内容,两者都暂时还停留在 Web 端   3.ZAM:电竞数据库,同时也有各种电竞相关的新闻和数据分析   网络传播渠道:   1.Twitch:游戏直播第一平台   2.Youtube:并不能打破 Twitch 的垄断   3.Azubu:在巨头中求生存的老牌电竞赛事直播平台   4.OGN:韩国最大的电竞赛事电视台,基本垄断了韩国各种电竞相关的赛事 IP,除了举办赛事也会做赛事转播和相关内容制作。   内容制作:   1.Kamcord: 手游直播平台,1500 万美金的 B 轮融资,更加专注于主播   2.Mobcrush:专注于电竞的手游直播平台,去年8月1000 万美金 A 轮   3.Plays.tv:专注于选手在比赛高光时刻相关的内容制作   4.Oddshot.tv:UGC 内容平台,玩家可以分享自己的高光时刻   5.Hitbox.tv:高质量的现场直播   6.Bruce.gg:专注于 Dota2 的各种视频内容分享平台   社交:   1.Instant eSports:YC 出来的项目,跟 MTG 为合作伙伴   2.Discord:游戏社交平台   3.Curse:游戏语音工具   游戏经济:   这里分为三个类目,专注于抽奖的有 Skin Arena、CS:GO Jackpot、CS:GO Shuffle,另一个则是做皮肤竞猜的 CS:GO Lounge。最后是游戏内物品交易的有 OPskins、Bitskins 和 Skins.GG。   其它:   1.Mind Games:专注于电竞心理学   2.Skillz:基于技能的游戏平台,去年拿到 1500 万美金 B 轮融资   3.Abios:电竞日历   4.Matcherino:电竞众筹平台,粉丝可以将资源或者资金集合到平台 上进行电竞比赛的举办,去年9月 拿到了 125 万美金的种子轮。   本文编译自:medium相关的主题文章:

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